说起星际2战役,啧,那真是另一回事儿,跟多人对战那种神经紧绷到爆炸的节奏完全不同。这里面,有剧情、有人物、有那种按部就班积攒力量,然后一波推平或者巧用机制过关的乐趣。不像天梯,赢了血赚,输了血亏,战役更像是……嗯,一场精心编排的单人RPG,披着RTS的外衣。
玩战役那会儿,尤其是初见,真就是摸着石头过河。自由之翼,雷诺大叔那艘破破烂烂的海伯利昂号,上来就给我一种“我们是亡命徒,但心还没死”的感觉。兵种,哎哟喂,跟一代比多了不少新面孔,什么恶火、收割者、渡鸦,光是看兵种介绍就眼花缭乱。但最有意思的,绝对是那个军械库和科技实验室。这俩地方,决定了你部队的上限和特性。比如攻城坦克的溅射伤害升级,点满了之后,打扎堆的地面部队简直不要太爽。或者陆战队员的兴奋剂不会掉血,这直接改变了骚扰和推进的战术。那些升级点,每次选的时候都纠结半天,生怕点错了后面卡关。所以说,科技升级绝对是《自由之翼》战役的核心玩法之一,得好好规划。
还有雇佣兵!我的天,这玩意儿前期给了就是降维打击啊。那几个精英陆战队员、精英掠夺者,还有那一对恶火佣兵“地狱咆哮”,别看数量少,输出和硬度杠杠的。尤其某些前期困难的图,或者要快速清掉某个点拿奖励目标,把佣兵拉出来,“砰砰砰”几下就搞定。所以,别心疼那点矿和气,该请佣兵就请,他们能帮你省好多事儿。那个奖励目标也是贯穿三部曲的重要元素,收集全了能给你提供额外的升级点或者科技,有些隐藏的还挺难找,得把地图仔细探索一遍。有时候为了找全奖励,重打好几次也是常有的事儿。
《自由之翼》的路线选择也挺有意思,打虫族分支还是神族分支,会解锁不同的兵种和科技。比如打完那个叫扎克的虫族行星,就能拿到毒爆虫的图纸,然后可以用幽灵特工窃取星灵科技拿到神族隐刀图纸。这种非线性的设计,让二周目也有了不同的体验。有些关卡设计也挺绝,比如开着奥丁那个大机器人去炸虫子基地,感觉自己无敌了,结果引来茫茫多的虫海,瞬间被淹没,这才想起,哦,这只是个战役任务,不是真无敌。
然后是《虫群之心》,凯瑞甘变女王了!妈呀,这下虫族玩起来简直就是野性解放啊。凯瑞甘不再是个只能放技能的单位,她自己就能升级,能学技能,甚至能单刷小股敌人。那个凯瑞甘进化路线,选主动技能还是被动光环,每种都有不同的侧重,我比较喜欢点那些AOE或者位移技能,清杂兵或者逃命都好使。而且,虫族单位的变异系统,简直把虫族的生物特性发挥到了极致。蟑螂可以选钻地回血或者加速,刺蛇可以攻速更快或者血更厚。这些变异选择,得根据不同的关卡敌人配置来调整。比如打地面猛的图,我的蟑螂肯定要选更肉的,打空军多的,刺蛇就得点攻速。
虫心战役里几个副官角色塑造得也挺好玩,阿巴瑟那个调调,“嗯,精华……需要……更多……”,简直是虫族科学家本瑟。扎加拉那个想上位的心思,德哈卡那个原始虫族的力量追求,都让剧情不那么单调。而且虫族玩起来就是那种虫族群压制力,菌毯铺过去,房子拍下去,虫卵孵出来,茫茫多的部队A过去,那种感觉是其他两个族给不了的。特别是凯瑞甘带着一堆满变异的单位冲进敌阵,看着他们虫族群淹没一切,嗯,爽啊!当然也有恶心的关卡,比如守卫利维坦或者在太空中跑路的,节奏变化挺大。
最后是《虚空之遗》,神族的故事线,感觉逼格一下子就上来了。各种古老的预言、高大上的科技、为了统一而战的主题。神族战役最有特色的就是部队集结机制,唰一下兵就从水晶塔/折跃门里出来了,虽然省去了传统RTS的从基地走到前线的时间,但这也要求你更精准地规划兵种搭配和集结位置。而且,神族内部派系的选择也影响很大,净化者、涅拉辛、达拉姆(也就是传统圣堂武士)的部队特性完全不同。净化者是机械部队,不怕心灵控制,输出高;涅拉辛擅长隐秘和控制,比如隐刀和黑暗圣堂执政官;达拉姆就是经典的圣堂武士、高阶圣堂、狂热者这些。混合搭配起来,战术选择异常丰富。
玩神族感觉就是玩高端科技和策略配合。高阶圣堂武士的闪电,黑暗圣堂武士的永久隐形,凤凰的引力子束,不朽者的护盾,每个单位都有其独特的价值,用好了事半功倍。不像人族堆枪兵,虫族堆狗毒爆,神族更讲究兵种的协同作战。神族科技树也挺深,各种升级点下去,质变的感觉很明显。阿塔尼斯作为大主教,他在战场上的几个指挥官技能,比如护盾过载和轨道轰击,关键时刻能救命或者打开僵局。还有卡拉克斯那个工程大师,他的太阳能射线什么的,守点特别给力。
总的来说,星际2三部曲战役,每一部都有自己独特的魅力和玩法核心。《自由之翼》是经典RTS体验加上RPG式的升级选择;《虫群之心》是突出英雄单位凯瑞甘的养成和虫族群的生物多样性;《虚空之遗》则是玩神族科技、部队集结和派系协同的策略感。无论哪个战役,都别忘了探索地图找全奖励目标,根据敌人和地图机制合理规划你的科技升级/凯瑞甘进化/单位变异/部队集结和派系选择。经济运营是基础,但战役节奏相对缓和,不像天梯那么卡资源,关键是用好你手里那些独特的单位和指挥官技能。
难度选择这事儿,看自己水平和想体验什么。第一次玩,普通或者困难难度,能让你专注于剧情和机制,不会太卡关。想挑战自己,残酷难度,那真是步步惊心,必须把每个单位的特性和每个关卡的机制吃透,timing要抓好,运营不能断。我第一次打残酷难度的时候,有些关卡真的是反复尝试,甚至得去论坛贴吧找各种邪门歪道打法才能勉强过。但那种攻克难关的成就感,嗯,是真香。所以说,战役攻略这事儿,没有唯一的标准答案,得根据你的游戏习惯、对兵种的理解以及想达到的目标来调整。多试试,多观察,你总能找到属于自己的通关之路。