围攻龙眠神殿这事儿,说起来心里头五味杂陈。不是那种冰冷冷的、进门拉怪打BOSS的传统本。这是个“事件”,真真切切的大场面,是联盟部落憋了半天劲儿,终于要正面捅阿尔萨斯老巢的序章。当时第一次站在这儿,往天上瞅,那叫一个眼花缭乱,飞艇呼啦啦地飞,地上人挤人,心里头就一个念头:大的要来了。
这攻略,与其说是按部就班教你怎么打,不如说是跟你聊聊这地方的水有多深,坑有多少。毕竟这本,机制不算最复杂,但架不住场面大,乱子多,稍微一点儿不注意,整个战线就可能崩给你看。
先说开场,那真是锣鼓喧天鞭炮齐鸣(虽然没有鞭炮),联盟部落的英雄们呼啦一下就冲上去了。第一波接触的就是那个兽人英雄,萨鲁法尔大王他儿子——小萨鲁法尔,或者叫死亡bringer,爱咋叫咋叫。这哥们儿,瞧着挺猛,其实是个执行力检测器。一阶段,他儿子站前面杵着,大王在后面给儿子buff,叠那个叫“血魄力量”的东西,叠得越高,小萨鲁法尔越疼。我们要做的是啥?赶紧把儿子按死!这时候,所有DPS就跟发了疯一样糊上去。关键点来了,场地上会刷那个“血魄新星”,地上红红一摊,踩上就叠层,疼得你想骂娘。所以,躲好地上的红圈圈,这是最基础的。同时,大王会随机点名扔个斧子,叫“投掷腐蚀”,被点了名赶紧跑,跑到没人的地方,那斧子落地点会炸开,跟红圈圈一个德性。所以,拉好斧子别炸团,这规矩得记死了。把儿子打到一定血量,大王会冲上来,场面有点混乱,不过也快到下一阶段了。
儿子没了,大王可不干了,自己抄家伙上。这才是真考验坦克的来了,他会叠“血魄力量”,每叠一层,普通攻击和那个“鲁莽打击”就更疼。治疗压力瞬间爆炸。而且,他会点名“符文打击”,对目标和他附近的人造成伤害,同时给目标一个debuff,叠多了伤害很高。这玩意儿怎么处理?通常要换坦,让身上的层数消下去。但最要命的不是这个,是那个“符文分流”,大王会吸收场上红圈圈里的能量给自己叠层,所以P1那些没处理好留下的红圈,到P2就成了催命符。这就是为啥P1一定要躲好圈圈,P2要尽量风筝大王远离残余的红圈。输出照旧,猛按,治疗玩命刷,硬着头皮过。这BOSS,真就看团队硬实力和对机制的尊重程度,尤其P1的躲圈和拉斧子,没商量。
过了大王,场面一变,哟呵,飞艇战来了!这可是整个围攻里最有意思,也最容易出幺蛾子的环节。两艘飞艇,摇摇晃晃对着轰,你得从这边跳到对面去,把人家的船给炸了。跳飞艇,看着简单,多少英雄好汉栽在这儿!看准时机,别着急跳,等两船靠近了再蹦。当然,也有法师闪现啊,猎人后跳啊,盗贼暗影步啊这些邪道,但最稳的还是等船近了正常跳。到了对面船上,不是光站着输出就行,对面也会刷兵,刷炮,还有那个“钩锁大师”,这玩意儿得第一时间转火打掉,不然他把你船钩住了,就等着被对面白嫖吧。己方船上的炮,也得安排人去操作,对着对面猛轰。这阶段,真是乱中有序,考验个人反应和多线作战能力。有时候看着有人跳慢了,或者没跳好掉下去了,那场面真是……有点滑稽。
飞艇打完了,重回陆地,面对的是一对活宝,瘟疫制造者,腐脸和烂肠。这俩货,一个靠软泥,一个靠毒气,恶心死人不偿命。先说烂肠那边,场地里会定时刷新小软泥,这东西要拉到一起A掉,A掉了会出大软泥,大软泥会追人,被追的人得风筝,而且大软泥还会周期性分裂。最关键的是,大软泥会施放“毒气新星”,这玩意儿不仅伤害高,还会给团队叠debuff,叠多了减属性。处理方式通常是把大软泥拉到场边,让它炸掉,然后处理分裂出来的。这个阶段,跑位是关键,别被软泥追上,别在人群里炸。
腐脸那边呢,重点是那个“不稳定的软泥喷射”,点名两个人,身上出个倒计时,时间到了会爆炸,炸出一个“不稳定软泥怪”。这软泥怪得第一时间打掉,而且打掉之后地上会留一滩“活体瘟疫”,踩上掉血。所以,被点名的人,赶紧跑到场边没人的地方爆炸,别把软泥怪和瘟疫留在中间碍事儿。这俩BOSS是典型的双目标战,还得处理小怪和场地效果,转火优先级得明确,通常是软泥怪 > 小软泥 > 腐脸/烂肠。这俩活宝,来回切目标,还得跑位,治疗压力也很大。打好这对瘟疫兄弟,就是流程加执行力的事儿。
再往后,那个绿色的胖子,普崔塞德教授,这货才叫恶心!他会扔各种瓶子,绿瓶子、红瓶子,还有那个大软泥。绿色瓶子扔地上会出绿色软泥,会追人,而且速度越来越快,追上了就炸。红色瓶子扔地上出红色软泥,会读条,读完条就变大,变大了更猛。这两种软泥得安排人去吃,吃掉它们,自己身上会叠一个debuff,但同时也会获得一个buff,比如吃绿软泥会获得一个加速buff,吃红软泥会获得一个力量buff。利用好这些buff去打BOSS或者吃下一个软泥,是这个BOSS的关键。他还会周期性扔一个大软泥,得转火打掉。最烦的是那个“突变”,他会变身,然后施放“畸形怪”,这畸形怪会追人,而且伤害很高,得风筝或者硬扛。整个场面,不是绿水就是红水,不是被追就是被炸,简直是软泥地狱。这个BOSS,极度考验个人反应和团队配合吃软泥的能力。稍微慢一点,场面上软泥就铺满了,没地方站,然后就等着被活活淹死。
冰翼萨鲁法尔,咳咳,是辛达苟萨。这冰龙女王,漂亮是漂亮,可打起来那叫一个疼。这BOSS的核心机制就一个字:“冰”。她会点名几个人,给他们套个叫“寒冰吐息”的debuff,叠到8层就被冰封,变成冰块,不能动弹。这些冰块必须赶紧打掉,不然被冰的人就得活活冻死。而且冰块的位置也很讲究,得站位分散,别把冰块冻在中间碍事,也方便远程转火。她还会施放那个“刺骨之寒”,每隔一段时间给全团叠一层debuff,叠多了掉血飞快,这基本就是个硬性狂暴,要求在刺骨之寒层数不高的时候打掉BOSS。还有一个机制叫“冰霜光环”,给场上的人减速,同时还会周期性对冰块附近的人造成伤害。所以,被冰了的人,赶紧打掉冰块是唯一生路。远程和法系DPS在这场战斗里责任重大,需要快速转火冰块。这是一个考验远程转火和团队自保能力的BOSS。那漫天的冰晶,地上蓝幽幽的,确实有种冰冷刺骨的美感,但打起来真是心惊肉跳。
终于,终于到了最后一步,巫妖王阿尔萨斯!这才是这场围攻的最终目标,是所有恩怨的终结。面对他,感觉完全不一样,不是普通的BOSS,是个传奇,是个象征。
P1,阿尔萨斯会放“暗影陷阱”,地上一个黑圈,踩上就炸飞,还掉血。躲好陷阱,这是基本功。他还会召唤食尸鬼和蹒跚憎恶,这些小怪必须快速清理,尤其是憎恶,会给坦克叠debuff,得赶紧打掉。这时候,团队站位要相对集中,方便A小怪,但又要分散,别被暗影陷阱炸到一堆人。
P2,血量下去之后,阿尔萨斯会上天,召唤瓦格里和被污染的灵魂。瓦格里会抓人,抓到人就往平台边上扔,扔下去就摔死。被点名瓦格里的,赶紧往人群里跑,让队友集火打掉瓦格里救你。被污染的灵魂是个debuff,周期性掉血。这个阶段,转火瓦格里是重中之重,慢一点就有人要掉下去。
P3,这是最血腥也是最刺激的阶段。阿尔萨斯会下地,并且施放“灵魂收割”,给主目标一个debuff,叠满层会造成巨大伤害,必须换坦消层。他还会召唤“被奴役的灵魂”,从场地四周缓慢走向BOSS,碰到BOSS会给他回血,必须拦截。这时候,整个平台会逐渐被“凛风冲击”覆盖,每过一段时间,外圈就会刷一个凛风冲击,压缩安全区域。你们得往中间靠,躲避凛风冲击。这阶段的站位是核心,通常是中间集合,留出空间给被污染的灵魂走,安排人去拦截。
更绝的是,当团队血量低于一定程度,阿尔萨斯会把所有玩家拉入霜之哀伤的“灵魂世界”。在这个世界里,你会看到泰瑞纳斯国王的灵魂,听到阿尔萨斯的回忆。这里要打掉里面的怪,然后听国王说话,他会给你加血,让你回到现实世界。注意了,不是所有人一起进灵魂世界!阿尔萨斯只会随机点名几个人进去,其他人还在外面,继续躲凛风、打BOSS。这就是那个经典的“送死阶段”,通常会安排一些腿短、或者有无敌/冰箱的职业进去,让他们进去送死,然后其他人在外面输出,等里面的人打完灵魂怪回来。外面的人要保证活着,给进去的人争取时间,同时继续处理地上的被奴役灵魂。
P3的压力是几何级数增长的。治疗蓝空得飞快,坦克血条上上下下,DPS要兼顾BOSS和被奴役的灵魂,还要躲凛风冲击。整个场面就是步步紧逼的绝境。能不能过,就看团队的韧性、执行力,以及指挥的临场决断了。尤其是快到狂暴的时候,那真是心跳加速,屏幕上全是各种技能特效,语音里指挥声、灭团哀嚎声(或过本欢呼声)混成一片。
围攻龙眠神殿,打的不仅仅是BOSS,打的是这么多年来,积累下来的那股子劲儿。从诺森德登陆,一路推过来,不就为了这一刻?打完这本,感觉就像完成了一个史诗任务,心里特舒坦,也特空虚。舒坦是因为终于把这个坏逼给按死了,空虚是因为,哎,一个版本又要过去了。
打这个本,别的技巧都是死的,最重要的就几点:听指挥!听指挥!还是他妈的听指挥!再有就是沟通,哪个被点名了,哪个进了灵魂,哪个快没蓝了,喊出来。再就是别犯低级错误,什么踩火啊,站一起吃点名啊,慢了没跳上飞艇啊,这些玩意儿都是送的。
哦对,还有,那个叫瓦里安和萨尔的俩大爷,会在最后阶段过来助阵,看着他们在那儿砍,感觉自己不是一个人在战斗。不过,他们也就那样吧,主要还是看你们这帮冒险者给不给力。
这攻略,写得有点碎,有点想到哪说到哪。但真实情况不就这样吗?谁打本是按着课本一板一眼来的?总有意外,总有惊喜(吓),总有骂娘和欢呼。希望这些,能让你对这个地方有个概念。这地方,值得你来走一遭,看看这个史诗的结局。
行了,就这么多吧。祝你好运,在冰冠堡垒里,别冻着。