英雄联盟12.16版本更新解读:设计师的执念与英雄的命运

英雄联盟12.16版本的更新,就像是一场精心策划的微整形手术,试图在现有的游戏生态中进行细微调整。然而,透过这些调整,我们似乎又能窥见设计师们那股“教你玩游戏”的执念,总想引导玩家走向他们预设的道路。本文将聚焦于部分英雄的改动,并结合个人理解,对这次更新进行一番解读。

首先,婕拉的E技能改动着实令人费解。设计师将E技能的“自我禁锢”时间固定在了0.15秒。对于不常使用婕拉的玩家来说,可能难以理解其中的深意。事实上,婕拉的技能加点策略中,很少有人会主E,原因在于E技能的转身僵硬问题。Q和W技能几乎可以瞬间释放,而E技能的施法动作则显得笨重。因此,通常E技能最多只加到2级,保证有1秒的控制时间来衔接后续技能。如果不需要额外的控制时间,加E技能就显得毫无意义。

尽管这次改动看似是为了优化E技能的手感,但我个人认为并不能改变婕拉的技能加点习惯。Q和W技能的输出能力依然强势,“E属性”的W技能在没有面具的情况下攻击距离短,伤害也相对较低。因此,这次改动可能无法达到之前改动鳄鱼时的效果,婕拉玩家依然会选择主Q或主W。

英雄联盟12.16版本更新解读:设计师的执念与英雄的命运

接下来是女警凯特琳的加强,这无疑是对下路格局的一次搅动。被动技能对英雄的极限伤害上调了10%,R技能会根据暴击率获得额外的伤害加成,最高可达25%。根据一些UP主的测试,全暴风大剑出装比全暴击斗篷出装对木桩造成的伤害高出51点左右。女警本身在推线方面就具有巨大的优势,在相同水平的玩家对局中,只要打野不来干扰,女警几乎可以一直保持线上优势。这次加强叠暴击的女警,无疑将进一步扩大她的优势。之前流行的烬+婕拉的组合,如今可能会被女警+婕拉的组合所取代,在下路掀起一阵风潮。

更让人好奇的是,在“魔典”模式中,如果烬拿到了女警的大招,会造成多么恐怖的伤害?这或许会成为一种新的娱乐玩法。

皎月的改动则显得有些微妙。被动技能的AP加成增加了5%,但极限基础伤害降低了30。这意味着需要达到600点法强才能弥补伤害的损失。问题在于,拥有这么高法强的皎月,真的需要这点输出来提升伤害吗?E技能的法强收益也增加了10%。总的来说,这次改动更像是一次削弱。

现在的皎月之所以“强”,很大程度上是因为日炎圣盾这件装备。阿卡丽可以出,剑魔也可以出,甚至一些坦克英雄也能出。这种适配性强的装备,实际上存在着平衡问题。然而,我们又不能直接批评这件装备,毕竟日炎的价格并不便宜,也算是物有所值。因此,问题可能出在神话装备的版本机制上。如果不加以调整,就会陷入无限循环的回调怪圈。

刀妹的成长护甲和基础魔抗略微增加,虽然数值不高,但也是一次小小的加强。“违背祖宗的决定”?卡莎的被动、Q技能和R技能也得到了不同程度的加强,但这加强方案似乎是又要让卡莎回到AD输出流?

石头人墨菲特的被动冷却时间减少,W技能的CD时间也相应缩短。设计师终于意识到当前版本的墨菲特被动几乎毫无作用了吗?不过,这可能会进一步降低墨菲特玩家的操作空间。波比的Q技能对野怪的百分比伤害上限降低,使得她难以再通过2Q快速清理六鸟,这或许是在强制她回归上路。小炮的Q技能攻速加成上调,但仅仅增加攻速并不能解决小炮走A时的“卡顿”问题。如果能优化小炮的手感,效果可能会更好。

泽丽的被动移速下调,Q技能基础伤害上调,攻击力加成下降,W技能法强收益调整。Q技能很少有人使用,W技能又容易被针对,我始终不太明白为什么会有人喜欢玩AP泽丽。佐伊的E技能伤害和法强收益都得到了加强,由于很久没有玩这个英雄,不做过多评价。

总而言之,英雄联盟12.16版本的更新,既有针对性的调整,也有令人费解的改动。设计师们似乎总想通过这些改动来引导玩家的游戏方式,但往往忽略了玩家自身的理解和选择。游戏的乐趣在于探索和创新,过度干预可能会适得其反。希望在未来的更新中,设计师们能够更加尊重玩家的意愿,让英雄联盟的生态更加健康和多元化。

© 版权声明

暂无评论

none
暂无评论...